Aliasing (Audio)
Audio Aliasing
Distortion occurring when audio frequencies above the Nyquist limit are sampled, producing false lower frequencies.
AudioAudio Codec
Software that encodes raw audio into a compressed format and decodes it back for playback (e.g. MP3, AAC, FLAC).
AudioAudio Fingerprint
Acoustic Fingerprinting
A compact digital summary of an audio signal used to identify songs or detect duplicate content.
AudioBit Depth (Audio)
Audio Bit Depth
The number of bits in each audio sample, determining the dynamic range and noise floor (e.g. 16-bit, 24-bit).
AudioBitrate
비트레이트 (데이터 전송률)
초당 처리되거나 전송되는 데이터의 양으로, 일반적으로 오디오 및 비디오 스트림의 품질과 크기를 결정하는 핵심 측정값입니다.
AudioChannel
채널 (오디오 신호 경로)
독립적인 오디오 신호 경로로, 개별적으로 녹음, 편집 또는 재생할 수 있습니다. 스테레오 오디오는 2개 채널(좌/우)을 사용하고, 서라운드 사운드는 6개 이상의 채널(5.1, 7.1)을 사용합니다.
AudioChorus Effect
Audio Chorus Effect
An effect that duplicates a signal with slight pitch and timing variations to simulate multiple voices or instruments.
AudioClipping
클리핑 (오디오 왜곡)
오디오 신호가 시스템의 최대 용량을 초과하여 파형이 잘리면서 발생하는 왜곡의 한 형태입니다. 클리핑은 거칠고 불쾌한 사운드를 만들어냅니다.
AudioDe-esser
Audio De-esser
A specialized compressor targeting sibilant frequencies (4-10 kHz) to reduce harsh 's' and 'sh' sounds in vocals.
AudioDithering (Audio)
Audio Dithering
Adding low-level random noise when reducing bit depth to mask quantization distortion and preserve detail.
AudioDynamic Range
Audio Dynamic Range
The difference between the quietest and loudest parts of an audio signal, measured in decibels.
AudioFLAC
Free Lossless Audio Codec
An open-source audio codec that compresses audio without any loss in quality, reducing file sizes by 50-70%.
AudioLoudness War
The trend of increasing audio loudness in mastering at the expense of dynamic range, countered by LUFS standards.
AudioPitch
Audio Pitch
The perceived frequency of a sound, determining how high or low a tone sounds to the listener.
AudioSample Rate
샘플 레이트 (샘플링 주파수)
아날로그 사운드를 디지털 형식으로 변환할 때 초당 캡처되는 오디오 스냅샷의 수입니다. 샘플 레이트가 높을수록 더 높은 주파수를 캡처하여 보다 정확한 오디오 재현이 가능합니다.
AudioCodec
코덱 (코더-디코더)
오디오나 비디오 같은 미디어 데이터를 인코딩(압축)하고 디코딩(재생)하는 소프트웨어 또는 알고리즘입니다. 다양한 코덱은 파일 크기, 품질, 호환성 간의 서로 다른 균형을 제공합니다.
AudioWaveform
파형 (오디오 시각적 표현)
시간에 따른 오디오 신호의 진폭을 시각적으로 표현한 것입니다. 오디오의 음량, 다이나믹스 및 구조를 이해하는 데 도움이 됩니다.
AudioEqualization
이퀄라이제이션 (주파수 밸런스 조정)
특정 주파수 대역의 음량을 증가 또는 감소시켜 오디오의 톤 밸런스를 조정하는 과정입니다. 오디오 믹싱, 마스터링, 음악 재생에서 널리 사용됩니다.
AudioNoise Reduction
노이즈 리덕션 (오디오 정화)
히스, 험, 바람 소리, 배경 잡음 등 원하지 않는 사운드를 오디오 녹음에서 제거하거나 줄이면서 원래의 원하는 사운드를 보존하는 과정입니다.
AudioFade
페이드 (오디오 음량 전환)
오디오 음량을 점진적으로 변화시키는 효과로, 무음에서 전체 음량으로 증가하는 것을 페이드인, 전체 음량에서 무음으로 감소하는 것을 페이드아웃이라고 합니다.
AudioCompression (Audio)
Dynamic Range Compression
Reducing the volume difference between the loudest and quietest parts of an audio signal.
AudioPCM
Pulse-Code Modulation
The standard method of digitally representing analog audio signals by sampling amplitude at regular intervals.
AudioMono
Monaural Audio
Audio reproduced through a single channel, where all sound comes from one source.
AudioSpectrogram
Audio Spectrogram
A visual representation of audio frequencies over time, showing the spectrum of a signal.
AudioTempo
Audio Tempo
The speed or pace of an audio track, measured in beats per minute (BPM).
AudioReverb
Reverberation
The persistence of sound in a space after the original sound stops, simulated digitally for spatial effects.
AudioLimiter
Audio Limiter
A compressor with a very high ratio that prevents audio from exceeding a set maximum level.
AudioDelay
Audio Delay Effect
An effect that records and plays back audio after a set time interval, creating echo and rhythmic repetitions.
AudioNoise Gate
Audio Noise Gate
A processor that silences audio below a threshold level, eliminating background noise between sounds.
AudioSidechain
Sidechain Processing
Using one audio signal to control the processing of another, commonly used to duck music under voiceover.
AudioLUFS
Loudness Units Full Scale
A standardized loudness measurement reflecting perceived volume, used for broadcast and streaming normalization targets.
AudioRMS Level
Root Mean Square Level
An average audio level measurement that better represents perceived loudness than peak level readings.
AudioPeak Level
Audio Peak Level
The highest instantaneous amplitude in an audio signal, used to prevent clipping and set headroom.
AudioStereo Imaging
Techniques for widening, narrowing, or repositioning the perceived stereo field of an audio mix.
AudioFrequency Spectrum
Audio Frequency Spectrum
The range of frequencies present in an audio signal, typically from 20 Hz (bass) to 20 kHz (treble) for human hearing.
AudioHarmonic Distortion
Total Harmonic Distortion
The presence of frequencies that are integer multiples of the fundamental, sometimes added intentionally for warmth.
AudioNyquist Frequency
Half the sample rate, representing the highest frequency that can be accurately captured in digital audio.
AudioPsychoacoustics
The study of how humans perceive sound, informing audio compression, spatial audio, and loudness standards.
AudioCrossfade
Audio Crossfade
A smooth transition between two audio clips where one fades out while the other fades in simultaneously.
AudioAudio Watermark
Audio Watermarking
Embedding imperceptible identifying data into an audio signal for copyright tracking and content identification.
AudioSpatial Audio
3D sound technology that positions audio sources in virtual space around the listener using HRTF and head tracking.
AudioNormalization
노멀라이제이션 (오디오 레벨 조정)
오디오의 음량 수준을 일관된 대상 수준으로 조정하여 트랙이나 클립 간 또는 클립 내에서 균일한 음량을 보장하는 과정입니다.
AudioMid-Side Processing
Mid-Side Audio Processing
A technique separating stereo audio into center (mid) and sides signals for independent processing.
AudioStereo
Stereophonic Audio
Audio using two independent channels (left and right) to create a sense of spatial width.
Audio