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44 glossary terms

용어집

파일 포맷부터 암호화 알고리즘까지 — 기술 용어를 쉽게 설명해요.

Aliasing (Audio)

Audio Aliasing

Distortion occurring when audio frequencies above the Nyquist limit are sampled, producing false lower frequencies.

Audio

Audio Codec

Software that encodes raw audio into a compressed format and decodes it back for playback (e.g. MP3, AAC, FLAC).

Audio

Audio Fingerprint

Acoustic Fingerprinting

A compact digital summary of an audio signal used to identify songs or detect duplicate content.

Audio

Bit Depth (Audio)

Audio Bit Depth

The number of bits in each audio sample, determining the dynamic range and noise floor (e.g. 16-bit, 24-bit).

Audio

Bitrate

비트레이트 (데이터 전송률)

초당 처리되거나 전송되는 데이터의 양으로, 일반적으로 오디오 및 비디오 스트림의 품질과 크기를 결정하는 핵심 측정값입니다.

Audio

Channel

채널 (오디오 신호 경로)

독립적인 오디오 신호 경로로, 개별적으로 녹음, 편집 또는 재생할 수 있습니다. 스테레오 오디오는 2개 채널(좌/우)을 사용하고, 서라운드 사운드는 6개 이상의 채널(5.1, 7.1)을 사용합니다.

Audio

Chorus Effect

Audio Chorus Effect

An effect that duplicates a signal with slight pitch and timing variations to simulate multiple voices or instruments.

Audio

Clipping

클리핑 (오디오 왜곡)

오디오 신호가 시스템의 최대 용량을 초과하여 파형이 잘리면서 발생하는 왜곡의 한 형태입니다. 클리핑은 거칠고 불쾌한 사운드를 만들어냅니다.

Audio

De-esser

Audio De-esser

A specialized compressor targeting sibilant frequencies (4-10 kHz) to reduce harsh 's' and 'sh' sounds in vocals.

Audio

Dithering (Audio)

Audio Dithering

Adding low-level random noise when reducing bit depth to mask quantization distortion and preserve detail.

Audio

Dynamic Range

Audio Dynamic Range

The difference between the quietest and loudest parts of an audio signal, measured in decibels.

Audio

FLAC

Free Lossless Audio Codec

An open-source audio codec that compresses audio without any loss in quality, reducing file sizes by 50-70%.

Audio

Loudness War

The trend of increasing audio loudness in mastering at the expense of dynamic range, countered by LUFS standards.

Audio

Pitch

Audio Pitch

The perceived frequency of a sound, determining how high or low a tone sounds to the listener.

Audio

Sample Rate

샘플 레이트 (샘플링 주파수)

아날로그 사운드를 디지털 형식으로 변환할 때 초당 캡처되는 오디오 스냅샷의 수입니다. 샘플 레이트가 높을수록 더 높은 주파수를 캡처하여 보다 정확한 오디오 재현이 가능합니다.

Audio

Codec

코덱 (코더-디코더)

오디오나 비디오 같은 미디어 데이터를 인코딩(압축)하고 디코딩(재생)하는 소프트웨어 또는 알고리즘입니다. 다양한 코덱은 파일 크기, 품질, 호환성 간의 서로 다른 균형을 제공합니다.

Audio

Waveform

파형 (오디오 시각적 표현)

시간에 따른 오디오 신호의 진폭을 시각적으로 표현한 것입니다. 오디오의 음량, 다이나믹스 및 구조를 이해하는 데 도움이 됩니다.

Audio

Equalization

이퀄라이제이션 (주파수 밸런스 조정)

특정 주파수 대역의 음량을 증가 또는 감소시켜 오디오의 톤 밸런스를 조정하는 과정입니다. 오디오 믹싱, 마스터링, 음악 재생에서 널리 사용됩니다.

Audio

Noise Reduction

노이즈 리덕션 (오디오 정화)

히스, 험, 바람 소리, 배경 잡음 등 원하지 않는 사운드를 오디오 녹음에서 제거하거나 줄이면서 원래의 원하는 사운드를 보존하는 과정입니다.

Audio

Fade

페이드 (오디오 음량 전환)

오디오 음량을 점진적으로 변화시키는 효과로, 무음에서 전체 음량으로 증가하는 것을 페이드인, 전체 음량에서 무음으로 감소하는 것을 페이드아웃이라고 합니다.

Audio

Compression (Audio)

Dynamic Range Compression

Reducing the volume difference between the loudest and quietest parts of an audio signal.

Audio

PCM

Pulse-Code Modulation

The standard method of digitally representing analog audio signals by sampling amplitude at regular intervals.

Audio

Mono

Monaural Audio

Audio reproduced through a single channel, where all sound comes from one source.

Audio

Spectrogram

Audio Spectrogram

A visual representation of audio frequencies over time, showing the spectrum of a signal.

Audio

Tempo

Audio Tempo

The speed or pace of an audio track, measured in beats per minute (BPM).

Audio

Reverb

Reverberation

The persistence of sound in a space after the original sound stops, simulated digitally for spatial effects.

Audio

Limiter

Audio Limiter

A compressor with a very high ratio that prevents audio from exceeding a set maximum level.

Audio

Delay

Audio Delay Effect

An effect that records and plays back audio after a set time interval, creating echo and rhythmic repetitions.

Audio

Noise Gate

Audio Noise Gate

A processor that silences audio below a threshold level, eliminating background noise between sounds.

Audio

Sidechain

Sidechain Processing

Using one audio signal to control the processing of another, commonly used to duck music under voiceover.

Audio

LUFS

Loudness Units Full Scale

A standardized loudness measurement reflecting perceived volume, used for broadcast and streaming normalization targets.

Audio

RMS Level

Root Mean Square Level

An average audio level measurement that better represents perceived loudness than peak level readings.

Audio

Peak Level

Audio Peak Level

The highest instantaneous amplitude in an audio signal, used to prevent clipping and set headroom.

Audio

Stereo Imaging

Techniques for widening, narrowing, or repositioning the perceived stereo field of an audio mix.

Audio

Frequency Spectrum

Audio Frequency Spectrum

The range of frequencies present in an audio signal, typically from 20 Hz (bass) to 20 kHz (treble) for human hearing.

Audio

Harmonic Distortion

Total Harmonic Distortion

The presence of frequencies that are integer multiples of the fundamental, sometimes added intentionally for warmth.

Audio

Nyquist Frequency

Half the sample rate, representing the highest frequency that can be accurately captured in digital audio.

Audio

Psychoacoustics

The study of how humans perceive sound, informing audio compression, spatial audio, and loudness standards.

Audio

Crossfade

Audio Crossfade

A smooth transition between two audio clips where one fades out while the other fades in simultaneously.

Audio

Audio Watermark

Audio Watermarking

Embedding imperceptible identifying data into an audio signal for copyright tracking and content identification.

Audio

Spatial Audio

3D sound technology that positions audio sources in virtual space around the listener using HRTF and head tracking.

Audio

Normalization

노멀라이제이션 (오디오 레벨 조정)

오디오의 음량 수준을 일관된 대상 수준으로 조정하여 트랙이나 클립 간 또는 클립 내에서 균일한 음량을 보장하는 과정입니다.

Audio

Mid-Side Processing

Mid-Side Audio Processing

A technique separating stereo audio into center (mid) and sides signals for independent processing.

Audio

Stereo

Stereophonic Audio

Audio using two independent channels (left and right) to create a sense of spatial width.

Audio