Aliasing (Audio)
Audio Aliasing
Distortion occurring when audio frequencies above the Nyquist limit are sampled, producing false lower frequencies.
AudioAudio Codec
Software that encodes raw audio into a compressed format and decodes it back for playback (e.g. MP3, AAC, FLAC).
AudioAudio Fingerprint
Acoustic Fingerprinting
A compact digital summary of an audio signal used to identify songs or detect duplicate content.
AudioBit Depth (Audio)
Audio Bit Depth
The number of bits in each audio sample, determining the dynamic range and noise floor (e.g. 16-bit, 24-bit).
AudioBitrate
Битрейт (скорость передачи данных)
Количество бит, обрабатываемых или передаваемых в секунду в аудио- или видеопотоке, напрямую влияющее как на размер файла, так и на качество. Более высокий битрейт сохраняет больше деталей, но создаёт файлы большего размера.
AudioChannel
Канал (путь аудиосигнала)
Отдельный независимый поток аудиоданных в записи. Монозвук имеет один канал, стерео — два (левый и правый), а конфигурации объёмного звука, такие как 5.1, — шесть каналов.
AudioChorus Effect
Audio Chorus Effect
An effect that duplicates a signal with slight pitch and timing variations to simulate multiple voices or instruments.
AudioClipping
Клиппинг (искажение аудио)
Форма искажения аудио, возникающая когда сигнал превышает максимальный уровень, который может обработать система, что приводит к срезанию пиков осциллограммы, создавая резкие, неприятные щелчки или жужжание.
AudioDe-esser
Audio De-esser
A specialized compressor targeting sibilant frequencies (4-10 kHz) to reduce harsh 's' and 'sh' sounds in vocals.
AudioDithering (Audio)
Audio Dithering
Adding low-level random noise when reducing bit depth to mask quantization distortion and preserve detail.
AudioDynamic Range
Audio Dynamic Range
The difference between the quietest and loudest parts of an audio signal, measured in decibels.
AudioFLAC
Free Lossless Audio Codec
An open-source audio codec that compresses audio without any loss in quality, reducing file sizes by 50-70%.
AudioLoudness War
The trend of increasing audio loudness in mastering at the expense of dynamic range, countered by LUFS standards.
AudioPitch
Audio Pitch
The perceived frequency of a sound, determining how high or low a tone sounds to the listener.
AudioSample Rate
Частота дискретизации (частота сэмплирования)
Количество измерений (сэмплов) аналогового аудиосигнала в секунду при его преобразовании в цифровую форму, выражаемое в герцах (Гц). Более высокая частота дискретизации позволяет захватывать более высокие частоты.
AudioCodec
Кодек (кодер-декодер)
Программный или аппаратный компонент, который сжимает (кодирует) и распаковывает (декодирует) аудио-, видео- или графические данные по определённому алгоритму, определяя как качество, так и размер файла сжатого результата.
AudioWaveform
Осциллограмма (визуальное представление аудио)
Визуальный график, показывающий, как амплитуда аудиосигнала изменяется во времени, отображаемый в виде колеблющейся линии или заполненной формы, которая представляет громкость и динамику звука в каждый момент.
AudioEqualization
Эквализация (регулировка частотного баланса)
Процесс избирательного усиления или ослабления определённых частотных диапазонов аудиосигнала для формирования его тонального характера, исправления проблем или соответствия желаемому звуковому профилю.
AudioNoise Reduction
Шумоподавление (очистка аудио)
Процесс удаления или уменьшения нежелательных фоновых звуков (шипение, гул, жужжание, окружающий шум) из аудиозаписи с сохранением желаемого сигнала, такого как речь или музыка.
AudioFade
Фейд (плавное изменение громкости)
Постепенное увеличение (нарастание) или уменьшение (затухание) громкости аудио в течение определённого промежутка времени, используемое для создания плавных начал и окончаний треков или переходов между аудиосегментами.
AudioCompression (Audio)
Dynamic Range Compression
Reducing the volume difference between the loudest and quietest parts of an audio signal.
AudioPCM
Pulse-Code Modulation
The standard method of digitally representing analog audio signals by sampling amplitude at regular intervals.
AudioMono
Monaural Audio
Audio reproduced through a single channel, where all sound comes from one source.
AudioSpectrogram
Audio Spectrogram
A visual representation of audio frequencies over time, showing the spectrum of a signal.
AudioTempo
Audio Tempo
The speed or pace of an audio track, measured in beats per minute (BPM).
AudioReverb
Reverberation
The persistence of sound in a space after the original sound stops, simulated digitally for spatial effects.
AudioLimiter
Audio Limiter
A compressor with a very high ratio that prevents audio from exceeding a set maximum level.
AudioDelay
Audio Delay Effect
An effect that records and plays back audio after a set time interval, creating echo and rhythmic repetitions.
AudioNoise Gate
Audio Noise Gate
A processor that silences audio below a threshold level, eliminating background noise between sounds.
AudioSidechain
Sidechain Processing
Using one audio signal to control the processing of another, commonly used to duck music under voiceover.
AudioLUFS
Loudness Units Full Scale
A standardized loudness measurement reflecting perceived volume, used for broadcast and streaming normalization targets.
AudioRMS Level
Root Mean Square Level
An average audio level measurement that better represents perceived loudness than peak level readings.
AudioPeak Level
Audio Peak Level
The highest instantaneous amplitude in an audio signal, used to prevent clipping and set headroom.
AudioStereo Imaging
Techniques for widening, narrowing, or repositioning the perceived stereo field of an audio mix.
AudioFrequency Spectrum
Audio Frequency Spectrum
The range of frequencies present in an audio signal, typically from 20 Hz (bass) to 20 kHz (treble) for human hearing.
AudioHarmonic Distortion
Total Harmonic Distortion
The presence of frequencies that are integer multiples of the fundamental, sometimes added intentionally for warmth.
AudioNyquist Frequency
Half the sample rate, representing the highest frequency that can be accurately captured in digital audio.
AudioPsychoacoustics
The study of how humans perceive sound, informing audio compression, spatial audio, and loudness standards.
AudioCrossfade
Audio Crossfade
A smooth transition between two audio clips where one fades out while the other fades in simultaneously.
AudioAudio Watermark
Audio Watermarking
Embedding imperceptible identifying data into an audio signal for copyright tracking and content identification.
AudioSpatial Audio
3D sound technology that positions audio sources in virtual space around the listener using HRTF and head tracking.
AudioNormalization
Нормализация (регулировка уровня громкости)
Процесс регулировки общей громкости аудиозаписи таким образом, чтобы самая громкая точка достигала целевого уровня, обеспечивая постоянную громкость между различными треками или записями.
AudioMid-Side Processing
Mid-Side Audio Processing
A technique separating stereo audio into center (mid) and sides signals for independent processing.
AudioStereo
Stereophonic Audio
Audio using two independent channels (left and right) to create a sense of spatial width.
Audio